約 385,135 件
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/104.html
ガンランス (MH2)(MHP2)(MHP2G)(MHF) 見た目はランスだが、砲撃という火薬攻撃装置を 搭載した混合武器。ランスの突き、斬撃要素に 射程は短いが爆圧攻撃を取り混ぜるという特異な 戦闘方法はマニアックでダイナミック。 ランス特有の動き難い性能ながらもその派手な攻撃に 虜になる人も。ただ斬れ味が通常より早く落ちるので注意。 そして竜撃砲という最大出力の砲撃は強力! 撃った後に浪漫を感じるハンターも少なくはない。 ちょっと妄想混ぜてみたVer ガンランスは常温で燃える紅蓮石の火力を 武器として運用するために開発された機械槍の火力を上げ、 更なる攻撃力の上昇を狙い開発された武器である。 火薬式のカートリッジの開発に成功した結果 先端を突きこみ敵内部で爆破する『砲撃』 竜のブレスを応用した強力な砲撃『竜撃砲』 という強力な攻撃を手に入れたが 重量の増加によって長距離の突進攻撃が不可能に、 先端から砲撃をするために突く能力はランスに劣る ものとなってしまった。 『竜撃砲』にも技術的な問題があり、 砲身の構造限界を超えた威力であるため 発射後に放熱の必要があり連続発射できない、 砲身がゆがみ攻撃精度が落ちてしまう という欠点も抱えているものの 瞬間的な攻撃力の高さと盾による強力な防御力によって 多くの狩人達に愛される武器となった。 また、通常の槍は突いた後に素早く引き戻すことで 手数を増やすのが基本的な戦い方だが ガンランスは突いた後にそのまま砲撃による 追撃を行うなど戦い方が異なるため、 通常の槍とは突き方の異なる構えが主流である チャージが出来ない、打属性を持たない理由 槍とモーションが違う理由を妄想で補ってみました。 運用 基本の立ち回り 基本はランスと同じで防御を多用し、隙をついて突き、砲撃、竜撃砲を叩き込もう。 出会い頭の基本のコンボは抜刀突き→砲撃→斜め上の突き→回避が良い。 もっとも、ガード突きの威力が高いため、上位ではそれだけでも十分やっていけるが…… 竜撃砲は隙が大きいため使いどころは難しいが、ダメージを覚悟で使うのであれば、 体を横にしての体当たりを防御しての直後、火炎弾を発射した時などにも使える。 欠点は、ランスにあった突進が無くなっているので、追い詰められると非常に危険。 砲撃 通常、放射、拡散の三種類の種類があり、固定ダメージと少しの火属性ダメージ。 通常は装填数が5、射程、攻撃範囲、威力共に一番低いが、切れ味が一番落ちない。 放射は装填数が3、射程が一番長く、他は通常と同じ、切れ味は通常の二倍落ちるが、 威力は通常より高い。 拡散は装填数が2、攻撃範囲が一番広く、他は通常と同じ、切れ味は通常の四倍落ちるが、 威力は砲撃の中で一番強力。 砲撃は相手の肉質を無視して攻撃可能。 竜撃砲 砲撃レベルによってダメージが変化する。 多段ヒットする攻撃なので、できるだけ至近距離で撃つ事をオススメする。 砲撃と同じく固定ダメージと火属性。 こちらも相手の肉質を無視して攻撃ができる。
https://w.atwiki.jp/iti777/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 初心者向け 年齢について 戦争について オリジナル武具 国民一覧 歴史 レア武具レア 古の武器庫 アイテム 使い魔育成アイテム 融合レアの簡単な作り方 融合パターン 融合後の属性 アビリティ剣術系 体術系 魔術系 神術系 弓術系 忍術系 融合レア 一段階目 二段階目 激レア 技剣術 複合剣術 体術 複合体術 魔術 複合魔術 神術 複合神術 弓術 複合弓術 忍術 複合忍術 モンスター草原 森林 山地 遺跡 神隠の狭間 狂王の試練場 狂王の試練場深部 BOSS リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/kanri/pages/19.html
【職業一覧】 職業名 必要熟練度 必要 力 必要 生命力 必要 知力 必要 精神 必要 運 必要 速さ 修行者 0 0 0 0 0 0 0 セイバー 剣術200 0 0 0 0 0 0 パラディン 剣術1500 0 0 0 0 0 0 パラディンナイト 剣術5000 0 0 0 0 0 0 ファイナルカッター 剣術10000 250 200 0 0 0 0 マグチャー 剣術30000 300 250 0 0 0 0 エンドマグチャー 剣術60000 300 250 0 0 0 0 マジッカー 剣術200 0 0 0 0 0 0 マジシャン 魔術1500 0 0 0 0 0 0 トライフォース 魔術5000 0 0 0 0 0 0 ラストウィザード 魔術10000 0 0 280 170 0 0 パラレルビショップ 魔術30000 0 0 330 220 0 0 サファイアビショップ 魔術60000 0 0 330 220 0 0 サブル 剣術200 0 0 0 0 0 0 サブラス 神術1500 0 0 0 0 0 0 レーフィル 神術5000 0 0 0 0 0 0 ラヴィクスゴッド 神術10000 0 0 170 280 0 0 クライマックスゴッド 神術15000 0 0 220 330 0 0 クライマックスゴッド 神術60000 0 0 220 330 0 0 アーチャー 弓術200 0 0 0 0 0 0 デスアーチャー 弓術1500 0 0 0 0 0 0 ロックオン 弓術5000 0 0 0 0 0 0 エイトアーチャー 弓術10000 0 0 0 0 250 200 ファイナルアーチャー 弓術30000 0 0 0 0 300 250 フェアリーアーチャー 弓術60000 0 0 0 0 300 250 アタッカー 剣術200 0 0 0 0 0 0 バルカン 体術1500 0 0 0 0 0 0 ラストエンペラー 体術5000 0 0 0 0 0 0 ラストロック 体術10000 200 250 0 0 0 0 エンペラーロック 体術30000 250 300 0 0 0 0 エンペラーズ 体術60000 250 300 0 0 0 0 盗賊 剣術200 0 0 0 0 0 0 ペテンシ 忍術1500 0 0 0 0 0 0 ドッカフォース 忍術5000 0 0 0 0 0 0 ラファエル 忍術10000 0 0 0 0 200 250 セカンドラファエル 忍術30000 0 0 0 0 250 300 ラファエルフォース 忍術60000 0 0 0 0 250 300 錬金術師 全2500 0 0 0 0 0 0 モンストファラム 全10000 0 0 0 0 0 0 ホールピースト 体術・忍術50000 300 250 0 150 0 150 ミハエルムーン 神術・弓術50000 300 0 0 200 200 200 デスサターン 剣術・魔術50000 300 0 0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/suparobobuast/pages/208.html
(エネミー名)パチュリー(マチョリー)(ボス) エネミーランク:12 種族「妖魔」与える術ダメージ+5 B:16 M:6 T:5 ■特殊ポイント振り分け :+12:エネミーランク :+7:ボス特性特殊ポイント 弱点属性:+1:斬 (被ダメ+1D) 弱点属性:+1:打 (被ダメ+1D) 弱点属性:+1:刺 (被ダメ+1D) (合計) :+22 種族特性: 0: 耐性 :-1:マヒ. (BS無効化) 耐性 :-1:睡眠. (BS無効化) 耐性 :-1:石化. (BS無効化) 耐性 :-1:混乱. (BS無効化) 耐性 :-1:魅了. (BS無効化) 耐性 :-1:スタン (BS無効化) 即死無効:-2:LPブレイク無効化 特性取得:-1:二回行動 技術習得:-0:(ランク0/2) (合計) :-9 ■副能力値 HP=3927 WP=58 JP=47 LP=7 行動値:0 武器威力:=29(ランク()×2+5) 防御力 :=29(ランク()×2+5) 術防御力:=29(ランク()×2+5) ■技術 物理命中(B):2d6+22 物理命中(M):2d6+12 物理命中(T):2d6+11 術命中(M):2d6+12 物理回避 :2d6+11 術回避 :2d6+12 技 名称 :ランク;WP/JP:対応技能:対応能力:威力 :対象:属性:その他 空気投げ : 1: 2: 体術: B:(2d6+16)*7+29:敵単: 打:投げ技、1D偶数でスタン ローリングクレイドル : 2: 3: 体術: B:(3d6+16)*7+29:敵単: 打:投げ技、スタン。1D偶数でスタン ジャイアントスゥイング: 3: 3: 体術: B:(3d6+16)*7+29:敵単: 打:投げ技。自分も相手もスタン 逆一本 : 4: 5: 体術: B:(5d6+16)*7+29:敵単: 打:投げ技、1D偶数でスタン ナイアガラバスター : 5: 8: 体術: B:(6d6+16)*7+29:敵単: 打:投げ技、水棲系には7D、1D偶数でスタン DSC : 6: 18: 体術: B:(9d6+32)*7+29:敵単: 打:投げ技。他の投げ技を5つ以上閃いてからのみ閃く。連携不可。 (Xd6+BMT)*(L/2+1)+W 術 名称 :ランク;WP/JP:対応技能 :対応能力:威力 :対象:属性:その他 (Xd6+M)*(L/2+1)+W
https://w.atwiki.jp/poem_toukou/pages/553.html
作成中です・・・ ページ:1 2 3 4 作品 ■▲▼ 今ここにある ぼくら 175 名前:今ここにある ぼくら [sage] 投稿日:03/04/17(木) 06 41 ID RX+yDuY/ 鳴りつづけていた音楽は 止み ぼくを包む波の音が 戻ってきた 赤や緑を点滅させるスイッチを 切り 岩陰から昇っていく 光の虫たちを見ていた 分けられない色をした虫たちは 月の衣を纏って昇る 満月の膨らみ ぼくには見える その光が その輪郭に とどまらないこと 闇を越えて 心を越えて ぼくに届いていること 乾いた町を歩けば 店先を通りすぎるたび 音楽は近づき 背中に遠くなる 人の群れを外れれば 詞(ことば)も遠くなり ぼくを包む風が 戻ってくる 防波堤にたたずんで 夜空を仰ぐ恋人が歌う 満月の膨らみ わたしには見える あの光が あの輪郭で 押しとどめられていること 満たされた月は 明日からは 終わっていくだけ 176 名前:_ [sage] 投稿日:03/04/17(木) 06 42 ID RX+yDuY/ 恋人よ ぼくは今日 人ごみの中で 一瞬 鳴り響いた鈴の音を聞いた 永遠に鳴りつづける音には ぼくらは気が狂ってしまうだろうね あの鈴の音が 浜辺までの音量で鳴り響いたら ぼくらは耳を塞ぐしかないだろうね 鈴の音は 形も残さず消えてしまった ほんとうに鳴ったのかどうかも定かでない それだから 心に 残った 満月の膨らみ 鈴の音のように 儚く 優しく ぼくらの今を包むから ぼくらは こんなにも 音楽のように 音楽のように 鳴り響き いつか洗い流される 波の音に 波の音もやがて静まり返り 無音が世界を包む頃 月の衣の 光の虫たちが またあそこへ昇っていくだろう 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 夏の日の夕暮れ 179 名前:夏の日の夕暮れ a [] 投稿日:03/04/17(木) 23 41 ID EJ6mybtV 砂地の中に赤黒い線路が伸びていた海に続く引込み線 どん詰まり行き止まり ここから海の幸を積みこんでいたんだ 風の強い土地柄枝は高くは伸びず緑の葉は 小さくしがみつくように横風に引き伸ばされた枝に 緻密に育つ ここはおじいさんの土地お父さんの生まれたところ 海辺の町迎えてくれる潮風色の笑顔 ここから帰りたくなかった 行ったらいつまでも続いてほしかった夏の日 青い空わきあがる入道雲の下遠く海と空が溶け合う 祝福された未来が広がって ぼくは満たされていた幸せだった いまは不幸なのか? 風は強く海は荒荒しく 波は打ち続けている 広い海の遠くやがて水平線が空間に主張するごとく 空を切り取っている 高い高い空の上から 空よりもっと彼方の人工衛星でみた映像でも海の強い輪郭と 空気のやはらかな輪郭が見て取れた 宇宙に浮かぶ人の目の高さからは あの水平線は 光輝る事も出来ない青い丸みだろうか? それとも美しく見えるのだろうか? せめてけなげに見えるのだろうか? ある時まで見る事は出来なかった 青い地球 180 名前:夏の日の夕暮れ b [] 投稿日:03/04/17(木) 23 43 ID EJ6mybtV いまオレが不幸だとしたら 幸せなときを思い出すからかもしれない 変な話だ 幸せな時はもっと世界を知りたかった ある夏の日夕暮れに 思い出す夏の日 誰にでもある夏の日 いつまでもきえない あの夏の日 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ あたしカプセル 181 名前:あたしカプセル(1) [sage] 投稿日:03/04/18(金) 00 21 ID +/mh2Shc 「ただいま帰りましたぁ」なんて いわなかったよ、あたしはねぇ 「オカエリ」だなんて いつからいうようになったの、あたしはねぇ 田舎カプセルから生まれた 田舎怪獣のこどもは 田舎にんげん牧場に放され 田舎メモリーを備える 都会の自転車は キィコキィコと走るの知ってる 田舎の自転車は スターラターと走るの知ってる? 足はすっかり田舎大根になって 増えたよ 知らない人から白菜もらうの 知らない人と道端でうんこの話するの 知らない子供が「ただいま帰りまスターラター」っていうから あたしは「オカエリ」 空のUFOから見ると あたしが歩いている草の道 どこにもカエラナイヨ どこにもタドリツカナイヨ あたしはいつまでもここにはイナイヨ 182 名前:あたしカプセル(2) [sage] 投稿日:03/04/18(金) 00 23 ID +/mh2Shc あたしは あたしは あたしは あたしは あぁ さようなら あたし あたしは あたしじゃ なくなって あしたから 地球上の すべてのにんげんに なります なれるものか 田舎メガネをかけました お元気ですか? そっちのことは知りません 「ただいま帰りましたぁ」なんて、あの子供は 「ただいま帰りました」なんて、中学生になるだろう 知らない人とは口を聞かない高校生になってから、都会に出て それでも子供の頃はぼく、田舎カプセルの 笑顔のオマケつきで、知らない人と玄関を共有しながら 空を見ていたんです UFO、飛んでた? 183 名前:あたしカプセル(3) [sage] 投稿日:03/04/18(金) 00 23 ID +/mh2Shc 顔の外へ出たい 体の外へ出たい えぇい、まどろっこしいぞ! カプセルの外へ出たい 出れるものか 都会では 「ら抜き言葉」は体罰をうけます そうだよな UFOに乗ってる人だって 「あたし」っていうのかもしれないんだよな あたしの子供の頃はねぇ 知らないおばさんは恐かったよ お姉ちゃんっていわないと 傘で本気で突かれるからさぁ へへへ 懐かしくなってきちゃった もし帰れてもUFOに乗りたいって思うだけの うんこ児童 うんこカプセル 開け、あした あ 田舎メモリー、きれかけ ここしかない ここしかない 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 限りない欲望の中で 184 名前:限りない欲望の中で [] 投稿日:03/04/18(金) 00 50 ID xr5dGtTD 無限に広がる旅路の果て 不安定に揺れる砂時計を置き去りに 繰り返される夢の中で、幼い頃の設計図が はらり と欠けていく 恋ならば、平和と混沌の間を泳ぐ熱帯魚の姿で律動を刻んでいる 薄い花びらに浮かび上がった顔に、刹那の美貌を装わせると 情欲とエゴに塗れた、絡み合う螺旋体が飛び出してきた 希望の鐘が鳴る朝に、ふたりの歴史は静かに幕を下ろした 心の扉を開けてみたけれど 出口は限りなく遠く、想いは遥か彼方 懐中時計の針が気になって、「約束の丘」へと夢中で走り続けた 肩ですら呼吸が出来ず、膝から崩れ落ちた ・・・もう限界だった 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 恋 文 186 名前:「恋 文」 1/3 [sage] 投稿日:03/04/18(金) 14 10 ID xPI4E4S8 ふっ、と 気がつけば 隣に 横たわる 貴方が いた 綺麗な手で 私の腕に触れ 静かに 強く 引き寄せられる 驚きと 躊躇いで 沸き上がる 弱腰の拒絶 幾度も 幾度も 繰り返せば 最後まで 抗えるはずもなくて 「あり得ないことが、起きている」 抱き竦められた、こと 仄かな 煙草の、匂い 甘く、切ない 口吻 伴う リアリティ (あり得ないことが 起きている……) 187 名前:「恋文」 2/3 [sage] 投稿日:03/04/18(金) 14 12 ID xPI4E4S8 顔は見えない なのに これはあなただ、と 私には分かっていた こんな間近で 触れた ことなどない、のに 「あなたなのだ」と 何故か確信できた だから しっかりと 刻み込む ぬくもり 陶酔 浮遊 酔いしれ 始めた 時 私の瞳は いともあっさり 開く すべては 夢 当たり前の こと 分かりすぎる程 に -ほら、あり得ないことは いつか終わる- 188 名前:「恋文」 3/3 [sage] 投稿日:03/04/18(金) 14 14 ID xPI4E4S8 夢は限りがあるもの 夢は限りがある、もの 夢は、限りが、ある、もの 何度も 何度も 繰り返す 言葉が 滲んで いく せめて 名を伏せ せめて これ限りに 「あなたが好きだ」 と したためる… これは 『恋文』 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 無題 189 名前:名前はいらない [] 投稿日:03/04/18(金) 22 49 ID n/QMcbDF 局限された極限の北限に 我も彼も誰も皆、捕われてゆく 数限りない制限と 数限りない幻想に 我も彼も誰も皆、現実を見ない 無限に思えた可能性は脆く潰え 幻想にすがる人々は有限の可能性に気付く 誰も彼も幻想から醒め 限られた世界に気付く それは 局限された極限の北限が崩れ 新たな世界が始まることを意味する 無限の、可能性と共に 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ リミットちゃん 190 名前:リミットちゃん [] 投稿日:03/04/18(金) 23 02 ID o36BZj/c リミットちゃんは とても可愛い女の子 こぶたちゃんボン たぬちゃんポン きりんさんハーイ ぬるりらアッ リミットちゃんは さっきまで とても可愛い女の子 で し た 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 限界 192 名前:限界 [sage] 投稿日:03/04/18(金) 23 16 ID vGvXvfBF 心はおもっても 翼のようにはひろがらない 春の朝にだって 大雨はふる 器はたくさんで 満ちてゆくものばかりじゃない 雨のさなかでもむしろ 枯れていく幾つか 酒 飲み過ぎて 体からは水がなくなる ひりひりと 傷んでゆく ほねの音 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 166点 193 名前:166点 [sage.] 投稿日:03/04/18(金) 23 37 ID l5+znw2A あこがれちゃう 癖もってる ぼくの担任の先生 数字の100を いっつも 166 って記述してしまうんだ よってテストで100点取ると お国の王様みたく必ず 166点 となって これ 解答用紙の上に鎮座してる さいしょは先生のペン先が 眠気の策略でウナギとなり 狂った んだろうって 推測してた たくさん生徒の採点するわけだし 疲れるもん でも100点満点のテストを いっつも 頭のイイぼくや友だちが 満点として取るたびに 166点だった そんなことが頻発するうち この事実が クラス中で曰くありげな "六六"不思議 となって跳ねまわり 真相を知りたくなったぼく 思い切って先生にたずねてみた 【コメント】 【得点】 0点 ページ:1 2 3 4 ページ先頭へ トップページ
https://w.atwiki.jp/torikagomeibo/pages/6.html
●現ケルーベイム ○現フォー・スート ■前ケルーベイム □前フォー・スート キャラクターシート投稿順 名前 ランク 年齢 性別 能力 職業 身長 体重 その他 ●ユッカ・ユハナ J 24 男 剣術 花屋・花園 173cm 58kg ○カランコエ・ウニフロラ・ルーズヴェルト 8 18 女 魔術 ファンシーショップ 140cm 35kg ウォル 10 15 男 魔術 陶芸工房・陶工見習い 149cm 38kg イレーヌ・ル・ブラン 4 22 女 魔術 修道女 175cm 50kg フィフィ 10 22 女 剣術 作家 158cm 58kg メル・マリス 10 20 女 魔術 古書店 160cm 44kg ファジー・フロスト 9 34 男 魔術 紅茶専門店・店長 183cm 69kg マロニー・シー 7 19 男 体術 土木作業員 183cm 75kg ジミー・バーンズ 8 18 女 幻影傀儡術 骨董品店 160cm 40kg 片倉龍人 7 24 男 幻影傀儡術 保険医 152cm 45kg ハビトゥス・フェトル A 24 男 幻影傀儡術 人形師 176cm 56kg アンセル・アラステア 7 23 男 魔術 休職中 173cm 54kg キキョウ・グレイチェスター 8 27 男 剣術 バイク便 179cm 69kg 甲薙 悦 4 25 男 剣術 無職 175cm 59kg イキシア・リヴァージュ A 17 女 魔術 ピアニスト 158cm 45kg リオン・エッカート 9 28 男 魔術 司書 177cm 62kg エルモ・レアン 6 26 女 剣術 パン屋兼宿屋 169cm 48kg スミレ・グレイチェスター 2 22 女 幻影傀儡術 外科医 164cm 47cm フリージア 4 18 女 魔術 カフェ手伝い 171cm 57kg ■トレーネ・シュネーシュメルツェ 10 41 男 体術 警官 186cm 72kg コレット=ルーカス 3 19 女 剣術 剣道塾講 164cm 51kg ウォッカ=ビアンカ 9 18 男 幻影傀儡術 情報屋 162cm 53kg アレクサンドラ・マーキュリー 6 22 女 幻影傀儡術 図書館司書 162cm 55kg □アレン・イーグル A 29 男 幻影傀儡術 教師 172cm 52kg フィーラド・スィーナーピ Q 24 男 幻影傀儡術 人物画家 165cm 58kg 桜花 3 20 女 剣術 ガラス職人 165cm 46kg 朝霧十郎太 A 21 男 体術 車夫 179cm 73kg マイク=ヴィーナスフライトラップ・シャロン K 29 男 剣術 小説家(休業中) 192cm 75kg 神楽 9 18 女 体術 大工 165cm ??? シフィズム 8 23 男 剣術 医者 173cm 61kg ネージョ・カメーリエディアマント 4 48 男 魔術 アンティークショップ店長 178cm 65kg Gentian=Uva・Heart 5 36 男 幻影傀儡術 カジノ・ディーラー 182cm 69kg 荻 夏月 5 20 男 体術 庭師 165cm 55kg コイスル 5 15 女 剣術 家出娘 141cm 38kg アルジャーノン・サイエ A 28 男 魔術 服屋 148cm 47kg ユーノ・ペレグリン Q 20 女 剣術 剣職人 155cm 41kg ランク順 名前 ランク 年齢 性別 能力 職業 身長 体重 ハビトゥス・フェトル A 24 男 幻影傀儡術 人形師 176cm 56kg イキシア・リヴァージュ A 17 女 魔術 ピアニスト 158cm 45kg □アレン・イーグル A 29 男 幻影傀儡術 教師 172cm 52kg 朝霧十郎太 A 21 男 体術 車夫 179cm 73kg アルジャーノン・サイエ A 28 男 魔術 服屋 148cm 47kg スミレ・グレイチェスター 2 22 女 幻影傀儡術 外科医 164cm 47cm コレット=ルーカス 3 19 女 剣術 剣道塾講 164cm 51kg 桜花 3 20 女 剣術 ガラス職人 165cm 46kg イレーヌ・ル・ブラン 4 22 女 魔術 修道女 175cm 50kg 甲薙 悦 4 25 男 剣術 無職 175cm 59kg フリージア 4 18 女 魔術 カフェ手伝い 171cm 57kg ネージョ・カメーリエディアマント 4 48 男 魔術 アンティークショップ店長 178cm 65kg Gentian=Uva・Heart 5 36 男 幻影傀儡術 カジノ・ディーラー 182cm 69kg 荻 夏月 5 20 男 体術 庭師 165cm 55kg コイスル 5 15 女 剣術 家出娘 141cm 38kg エルモ・レアン 6 26 女 剣術 パン屋兼宿屋 169cm 48kg アレクサンドラ・マーキュリー 6 22 女 幻影傀儡術 図書館司書 162cm 55kg マロニー・シー 7 19 男 体術 土木作業員 183cm 75kg 片倉龍人 7 24 男 幻影傀儡術 保険医 152cm 45kg アンセル・アラステア 7 23 男 魔術 休職中 173cm 54kg ○カランコエ・ウニフロラ・ルーズヴェルト 8 18 女 魔術 ファンシーショップ 140cm 35kg ジミー・バーンズ 8 18 女 幻影傀儡術 骨董品店 160cm 40kg キキョウ・グレイチェスター 8 27 男 剣術 バイク便 179cm 69kg シフィズム 8 23 男 剣術 医者 173cm 61kg ファジー・フロスト 9 34 男 魔術 紅茶専門店・店長 183cm 69kg リオン・エッカート 9 28 男 魔術 司書 177cm 62kg ウォッカ=ビアンカ 9 18 男 幻影傀儡術 情報屋 162cm 53kg 神楽 9 18 女 体術 大工 165cm ??? ウォル 10 15 男 魔術 陶芸工房・陶工見習い 149cm 38kg フィフィ 10 22 女 剣術 作家 158cm 58kg メル・マリス 10 20 女 魔術 古書店 160cm 44kg ■トレーネ・シュネーシュメルツェ 10 41 男 体術 警官 186cm 72kg ●ユッカ・ユハナ J 24 男 剣術 花屋・花園 173cm 58kg フィーラド・スィーナーピ Q 24 男 幻影傀儡術 人物画家 165cm 58kg ユーノ・ペレグリン Q 20 女 剣術 剣職人 155cm 41kg マイク=ヴィーナスフライトラップ・シャロン K 29 男 剣術 小説家(休業中) 192cm 75kg
https://w.atwiki.jp/strikers1/pages/36.html
便宜上ここでは得意科目以外の科目は苦手科目と呼びます。 とりあえず5種か6種か数決めてMAXにしてから 疲労度は1日60回復する為、60越えたら効率が悪くなる。 60以内で終了するように調整するのがベストです。 5種100が一番効率がいい。 •デート無し ◦5種(+7.05%) 片方の得意科目*3+もう片方の得意科目*3+苦手科目3種 例)サマ⇒軍学*3+射撃*3+体術+剣術+神学 で1日3回で7.05%増える。 ◦6種(7.05%or4.5%) この場合は3日ローテーションで 1、2日目は5種の時と一緒で3日目に苦手科目3種+余った苦手科目*3 例)サマ⇒1、2日目 軍学*3+射撃*3+(体術+剣術+神学)、3日目 (体術+剣術+神学)+魔法*3 で1、2日目は7.05%、3日目は4.5%増える。 •デート有り(+7.95%) 5種も6種も変わらない。 一回目の訓練の後デートで疲労度を0になるようにすればどっちでも同じ結果になる。 ①得意科目*3→デート→得意科目*3→苦手科目*3 ②得意科目*2+苦手科目→デート→得意科目*3→苦手科目*3 例)サマ5種⇒軍学*3→デート→射撃*3→体術+剣術+神学 例)サマ6種⇒(軍学*2+体術)→デート→射撃*3→剣術+神学+魔法 •デート+ドリンク(+10.05%) 片方の得意科目*3→ドリンク→もう片方の得意*3→デート→苦手科目4種を2回で 例)サマ5種⇒軍学*3→ドリンク→射撃*3→デート→体術*2+剣術→神学*3 例)サマ6種⇒軍学*3→ドリンク→射撃*3→デート→体術+剣術+神学→魔法*3 •データ ※3回成功時。失敗時は調べていない。 得意*3 得*2+苦 得+苦*2 苦手*3 疲労度00 2.85% 2.70% 疲労度05 2.70% 2.55% 疲労度10 2.55% 2.40% 疲労度15 2.40% 2.25% 疲労度20 2.25% 2.10% 疲労度25 2.10% 1.95% 疲労度30 1.95% 1.80% 疲労度35 1.80% 1.65% 疲労度40 1.65% 1.50% 疲労度45 1.50% 1.35% 疲労度50 1.35% 1.20% 疲労度55 1.20% 1.05% 疲労度60 1.05% 0.90% 疲労度65 0.90% 0.75% 疲労度70 0.75% 0.60% 疲労度75 0.60% 0.45% 疲労度80 0.45% 0.30% 疲労度85 0.30% 0.15% 疲労度90 0.15% 0.00% 疲労度95 0.00% 0.00% ※0%時は経験値1 •まとめ ◦1回の訓練中で得意科目が1種以上含まれて居れば経験値は変わらない。 割合計算式(仮) 割合=2.70-疲労度*0.03+0.15(得意科目が含まれている場合) 0以下は0になる。 ちなみに 経験値=Next*割合/100 小数点以下四捨五入 ◦魔NPCでも軍学はMAXにしておこう。そうしないと射撃99でも失敗する事がある。 ◦5種MAXと6種MAXはデート無しだと月25.5%程5種MAXが多い。 デートしないキャラは5種止めオススメ。 サマは旋風電撃斬があるので6種がオススメ。
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/58.html
【廃止】 火事場力、自動装填、抜刀術、集中、避性能、根性、罠師、ボマー、効果持続←New!※爆弾は(素材)持ち込み数を減らして、代わりに威力を大幅に上げる 【修正】 ランナー現在の体術の効果(スタミナ固定値消費を軽減)を追加 体術被弾モーションから、通常より素早く体勢を立て直せるスキルに変更 肉焼き名人、釣り名人、精霊or神の気まぐれ新スキル「ハンター生活」に統合 精霊の加護現在の効果(1/4の確率で被ダメージを30%軽減)に加え、発動時、致死量のダメージを受ける攻撃であっても体力が1残る効果を追加 【新規】 火炎剣、水撃剣、氷結剣、雷神剣(雷撃剣)、滅龍剣、猛毒剣、麻痺剣、睡眠剣剣士専用スキル(上位から登場)武器種毎に固定の属性値を付与する。武器が同じ属性を持つ場合は数値を加算、異なる属性を持つ場合には双属性化してダメージ計算、及びエフェクト発動の判定を行う 火炎剣に雷神剣wワロスw -- 名無しさん (2010-08-30 18 56 41) 同名スキルはMHFにあるぞ、効果はちょっと違うが -- 名無しさん (2010-08-30 19 19 28) 意味分からん。モンハン最大の癌スキルである匠はスルーで火事場とか集中とか回避性能が廃止っておかしいんじゃねぇの? -- 名無しさん (2010-10-24 23 17 57) こんなの作ったらみんな麻痺剣一択に決まってるじゃんwww馬鹿?w -- 名無しさん (2010-12-06 11 09 13) ぶっちゃけ麻痺はそこまでぶっ飛んで強い代物でもないんだけどな -- 名無しさん (2010-12-09 16 36 53) 回避性能は駄目だろ。ギザミみたいなフレーム回避前提のクソモンスやクソ攻撃が増える元凶なのに -- 名無しさん (2010-12-14 18 04 03) MHというゲーム的には回避距離より遥かに悪いよな -- 名無しさん (2010-12-16 18 06 45) 今ですらフレーム回避前提のモンスターばっかりじゃん。安地潰されてフレーム回避で回避するしか無い。P2Gより体力も多いからより張り付く必要あるしな -- 名無しさん (2010-12-21 01 34 11) ↑大半はスキル無しでも何とか避けられるようになってるだろ?その辺のバランスを簡単に壊すのが回避性能。で、こんなスキルがあるから開発も調子に乗るわけだ -- 名無しさん (2010-12-21 01 39 19) 俺は回避性能なしではナルガの攻撃すら安定してかわせない。回避性能有りでもベリオ、ジョーあたりのショルダータックルは無理 -- 名無しさん (2010-12-21 01 46 01) それは練習するしかないだろ -- 名無しさん (2010-12-21 02 01 13) 回避性能は要らん。回避性能が有るから「どうせ回避性能つけるんだろ?」って調整になる運+ゴリ押しゲーじゃなくてターンのやりくりをするゲームに戻して欲しい。火事場、匠は有っても良いけど同時発動はせいぜい弱い補助スキル一つとかそれくらい発動しにくくすべき。あとガード強化は廃止してFのガード性能にして欲しい。 -- 名無しさん (2010-12-21 23 38 46) つか編集した奴MHFのやりすぎだろ。 -- 名無しさん (2010-12-24 00 03 19) どちらにしろ回避性能がなくても回避の無敵時間を利用した回避が出来る次点で相手のターンに割り込めるからなぁ・・・そういうプレイ前提でラージャン、ティガ、ナルガとかいるしな。P3に至ってはそのプレイを強要される感じ -- 名無しさん (2010-12-24 01 54 41) ↑↑単属性強化なんて実装される位なら○○剣の方が何倍も良かったわ -- 名無しさん (2010-12-24 21 00 41) 単一属性強化+1で1.1、+2で1.2。属性強化で1.1だったか?P2Gでは1.2倍だったのに・・・それに強いスキルでもないのに無理矢理水増しでさらに弱体化されて可哀想すぎる -- 名無しさん (2010-12-25 06 12 49) ここに書かれてる肉質通りにするなら痛撃は肉質60以上で発動にしたほうがいいね -- 名無しさん (2011-01-29 16 17 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3_bougu/pages/16.html
シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 基本防御は生産直後の、最大防御は武具玉などで強化していった際の最終的な防御となっています。 剣士装備については剣士防具一覧を、剣士・ガンナー共用の装備については共用防具一覧を参照して下さい。 頭部装備は基本的に剣士・ガンナー共用ですが、ここでは防御力の低い方をガンナー装備とみなします。防御力の高い方(剣士装備)に交換することで防御力を向上させることができますが、一部発動スキルが変化する場合があります。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※表内における赤文字のスキルはマイナススキルです。 ※胴系統複製はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 15 80 5 10 -10 0 5 探知ハンター生活罠師 自動マーキング毒倍加 1 1 1 1 1 5 ボーン 20 85 20 0 0 -5 0 採取+1笛吹き名人KO術 採取+2睡眠倍加 1 1 1 1 1 5 アロイ 20 85 0 10 -5 -5 0 散弾LV1追加散弾・拡散矢UP採取-1 装填速度+1 1 1 1 2 1 6 レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブナハ 25 90 -15 -5 15 -5 25 納刀術状態異常攻撃+1隠密攻撃力DOWN【小】 状態異常攻撃+2 1 1 2 1 1 6 リノプロ 25 90 15 -5 -5 -5 10 砲術師ブレ抑制+1スタミナ急速回復 砲術王ブレ抑制+2氷耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ジャギィ 30 95 -10 -5 -5 -5 10 攻撃力UP【小】回復速度+1捕獲の見極め 攻撃力UP【中】回復速度+2アイテム使用弱化 1 1 1 1 1 5 アシラ 30 95 -10 10 0 -5 15 防御力UP【小】まんぷく気絶確率半減麻痺倍加 防御力UP【中】拾い食い気絶無効 1 1 1 1 0 4 ペッコ 30 95 20 -5 0 -15 20 広域化+1体力回復量UP笛吹き名人 探知スローライフ 1 0 1 1 1 4 フロギィ 35 100 20 -5 10 -10 0 体術+1捕獲の見極め気絶倍化 毒無効 1 1 1 1 1 5 ウルク 35 100 -10 15 -5 20 15 寒さ無効回避性能+1 回避性能+2氷耐性【小】納刀術暑さ倍加 0 1 1 1 1 4 ルドロス 35 100 -10 20 -5 -5 10 腹減り半減ランナー 腹減り無効水属性攻撃強化+1雷耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ボロス 40 105 2 2 20 -5 0 ブレ抑制+1通常弾・連射矢UP体術-1 ブレ抑制+2防御力UP【小】 1 0 1 1 2 5 バギィ 40 105 -10 0 0 20 10 回復速度+1攻撃力UP【小】 回復速度+2攻撃力UP【中】氷属性攻撃強化+1火耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ラングロ 40 105 20 -10 0 -5 20 回避性能+1暑さ無効火耐性【小】胴系統複製 回避性能+2最大生産数寒さ倍加 1 0 0 1 0 2 レイア 45 110 20 0 -5 5 -15 体力+20精霊の加護回復速度-1 体力+50火属性攻撃強化+1 1 1 0 1 2 5 ハプル 45 110 20 0 -5 -10 0 まんぷく早食い+2腹減り倍【小】 拾い食い水属性攻撃強化+1 0 1 1 2 0 4 ネブラ 45 110 -10 0 20 20 -5 気絶半減状態異常攻撃+1体力-10 気絶無効状態異常攻撃+2雷耐性【小】 1 2 1 1 1 6 インゴット 50 115 -5 -5 10 -5 0 散弾・拡散矢UP装填速度+1 装填速度+2雷属性攻撃強化+1悪霊の気まぐれ 1 1 1 0 2 5 レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ズワロ 12 38 -2 8 0 0 4 体力+20水耐性【小】 水耐性【大】 0 0 - - - 0 頭胴のみ ヴァイク 35 100 0 25 -5 -20 0 回復速度+1通常弾・連射矢UP装填速度-1 回復速度+2水耐性【小】 1 1 2 1 1 6 マギュル 40 105 -10 10 0 20 0 罠師アイテム使用強化集中 ブレ抑制-1 2 2 1 1 1 7 ロワーガ 45 110 -20 0 25 0 15 見切り+1耳栓悪霊の加護 見切り+2高級耳栓雷耐性【小】 1 1 1 1 2 6 男性専用 ファルメル 女性専用 ギルドバード 50 115 0 0 0 0 0 捕獲達人広域化+1捕獲の見極め不運 捕獲名人 2 0 0 1 2 5 男性専用 スカラー 女性専用 ナルガ 50 115 -5 15 -10 5 0 隠密回避距離UP攻撃力DOWN【小】 スタミナ急速回復 1 0 2 1 1 5 ベリオ 50 115 -10 10 -5 20 0 ランナー体術+1スタミナ回復遅延 体術+2氷属性攻撃強化+1 1 1 0 2 2 6 アーティア 30 69 0 -6 -6 12 15 反動軽減+1速射+1 装填速度-1 - 1 0 - 0 1 胴腕脚のみ レウス 55 120 20 0 -5 0 -10 火属性攻撃強化+1弱点特効体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+2攻撃力UP【小】 1 1 2 2 1 7 ガンキン 55 120 20 -20 10 -5 -10 防御力UP【小】貫通弾・貫通矢UP水耐性【小】 防御力UP【中】火耐性【小】 1 1 2 0 2 6 ジンオウ 55 120 0 -5 25 -5 0 通常弾・連射矢UP雷属性攻撃強化+1力の解放+1挑発 雷属性攻撃強化+2 2 0 1 1 2 6 ディアブロ 60 125 20 0 0 -10 0 貫通弾・貫通矢UP通常弾全LV追加スタミナ奪取状態異常攻撃弱化 1 1 2 1 1 6 レックス 60 125 15 0 -10 0 5 自動マーキングまんぷく耳栓 拾い食い高級耳栓悪霊の加護 0 2 0 0 2 4 アグナ 60 125 25 -10 0 -5 -10 通常弾・連射矢UP貫通弾LV1追加ブレ抑制+1心配性 貫通弾全LV追加ブレ抑制+2 1 1 2 2 0 6 ドボル 60 125 -10 15 -5 -5 0 反動軽減+1火事場力+1破壊王見切り-1 反動軽減+2 1 1 1 2 1 6 陸奥 65 130 25 5 5 -10 -10 装填数UP集中見切り+1反動軽減-1 見切り+2反動軽減-2 0 2 0 0 1 3 男性専用 天城 女性専用 レア4 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ユクモノ・地 70 175 0 0 20 0 0 精霊の気まぐれ精霊の加護体力回復量UPブレ抑制+1 神の気まぐれ 2 2 2 2 2 10 レザーS 70 175 0 0 0 0 10 神の気まぐれ採取+2腹減り無効高速収集 0 1 1 1 1 4 チェーンS 70 175 15 10 -5 10 0 体力+50調合成功率+20%最大数生産通常弾全LV追加 調合成功率+45% 1 1 2 2 2 8 ハンターS 75 180 5 10 -10 0 5 探知ハンター生活罠師捕獲の見極め毒倍加 自動マーキング 1 1 1 1 1 5 ロックラックS 45 108 9 -6 6 0 0 自動マーキング運搬の達人 - 2 - 2 2 6 胴腰脚のみ ボーンS 75 180 20 0 0 -5 0 採取+1体力回復量UPKO術笛吹き名人 採取+2睡眠倍加 1 1 2 1 1 6 アロイS 75 180 0 10 -5 -5 0 見切り+2散弾LV1追加散弾・拡散矢UP採取-1 見切り+3散弾全LV追加 2 2 1 2 1 8 ブナハS 80 180 -15 -5 15 -5 25 装填速度+1状態異常攻撃+1攻撃力DOWN【小】 装填速度+2麻痺無効龍耐性【小】攻撃力DOWN【中】 2 1 1 1 1 6 リノプロS 80 180 15 -5 -5 -5 10 ブレ抑制+1砲術師スタミナ急速回復気絶倍加 ブレ抑制+2防御力UP【小】 2 1 1 1 2 7 ズワロS 36 78 -2 8 0 0 4 水耐性【小】体力+20 水耐性【大】 1 0 - - - 1 頭胴のみ ジャギィS 90 195 -10 -5 -5 -5 10 回復速度+2攻撃力UP【中】見切り+1アイテム使用弱化 見切り+2 1 1 2 1 1 6 アシラS 90 195 -10 10 0 -5 15 気絶無効防御力UP【中】精霊の加護麻痺倍加胴系統複製 1 1 1 1 0 4 フロギィS 100 205 20 -5 10 -10 0 早食い+1体術+1防御力DOWN【小】 早食い+2体術+2毒無効状態異常攻撃+1} 2 0 1 2 1 6 ウルクS 100 205 -10 15 -5 20 15 回避性能+1攻撃力UP【小】氷耐性【小】火耐性弱化 回避性能+2攻撃力UP【中】氷属性攻撃強化+1 2 2 1 0 2 7 レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 マギュルS 80 185 -10 10 0 20 0 回避性能+1アイテム使用強化罠師集中ブレ抑制-1 2 1 2 0 2 7 ペッコS 90 195 20 -5 0 -3 20 広域化+2探知氷耐性弱化 自動マーキング火属性攻撃強化+1 2 1 0 2 1 6 ヴァイクS 100 205 0 25 -5 -20 0 納刀術通常弾・連射矢UP装填速度-1 水属性攻撃強化+1回復速度+1 2 2 1 1 2 8 桔梗 100 206 0 0 0 0 0 広域化+2自動マーキング捕獲の見極め 毒倍加 1 0 1 1 1 4 ルドロスS 100 205 -10 20 -5 -5 10 気絶確率半減ランナー水属性攻撃強化+1雷属性攻撃弱化 気絶無効KO術 2 1 1 2 1 7 バギィS 110 205 -10 0 0 20 10 攻撃力UP【小】体力回復量UP回復速度+1火耐性弱化 氷耐性【小】 1 2 1 1 2 7 ラングロS 110 205 20 -10 0 -5 20 回避性能+2火耐性【小】水耐性弱化胴系統複製 火耐性【大】通常弾全LV追加防御力UP【小】 1 0 2 2 0 5 ボロスS 110 205 2 2 20 -5 0 火事場力+1反動軽減+1通常弾・連射矢UP腹減り倍加【小】 火事場力+2反動軽減+2攻撃力UP【小】腹減り倍加【大】 0 2 2 2 0 6 レイアS 120 215 20 0 -5 5 -15 体力+50回復速度+1水属性攻撃弱化 回復速度+2火属性攻撃強化+1精霊の加護 2 0 1 1 2 6 ハプルS 120 215 20 0 -5 -10 0 早食い+2納刀術雷属性攻撃弱化 水属性攻撃強化+1 3 0 2 2 0 7 ロワーガS 120 215 -20 0 25 0 15 雷耐性【小】耳栓見切り+1気絶確率半減悪霊の加護 雷耐性【大】 0 3 1 1 1 6 男性専用 ファルメルS 女性専用 ギルドバードS 120 215 0 0 0 0 0 捕獲達人広域化+1捕獲の見極め不運 捕獲名人広域化+2 0 1 1 2 3 7 男性専用 スカラーS 女性専用 城塞弓撃隊 130 225 0 0 0 0 0 見切り+2体力回復量UP剥ぎ取り達人不運 災難 3 0 0 2 0 5 どんぐりS 48 86 4 4 0 -4 0 ボマー砲術師 砲術王 1 1 - - - 2 頭胴のみ ネブラS 120 215 -10 0 20 20 -5 状態異常攻撃+2貫通弾LV1追加調合成功率-10% 貫通弾全LV追加腹減り半減 2 1 0 1 2 6 インゴットS 130 225 -5 -5 10 -5 0 装填速度+1散弾・拡散矢UP散弾全LV追加悪霊の気まぐれ 貫通弾LV1追加 1 1 2 1 2 7 アーティアS 78 135 0 -6 -6 12 15 反動軽減+1連発数+1装填速度-1 反動軽減+2 - 1 1 - 1 3 胴腕脚のみ ナルガS 130 225 -5 15 -10 5 0 回避距離UP隠密鈍足 回避性能+1 2 0 1 2 2 7 ベリオS 140 225 -10 10 -5 20 0 体術+1回避性能+1氷属性攻撃強化+1スタミナ回復遅延 体術+2回避性能+2氷属性攻撃強化+2ランナー 2 2 1 0 1 6 レウスS 140 235 20 0 -5 0 -10 弱点特効攻撃力UP【小】連発数+1体力回復量DOWN 攻撃力UP【中】火属性攻撃強化+1 1 2 1 2 1 7 ガンキンS 140 235 20 -20 10 -5 -10 反動軽減+1貫通弾・貫通矢UP水耐性弱化 火耐性【小】防御力UP【小】 0 2 0 3 2 7 ジンオウS 150 235 0 -5 25 -5 0 力の解放+2回避距離UP雷属性攻撃強化+1挑発 雷属性攻撃強化+2 2 3 0 1 0 6 ディアブロS 150 235 20 0 0 -10 0 通常弾全LV追加貫通弾・貫通矢UP納刀術状態異常攻撃弱化 2 2 2 2 2 10 レックスS 150 235 15 0 -10 0 -5 拾い食い耳栓ランナー悪霊の加護 高級耳栓 2 0 2 2 0 6 アグナS 150 235 25 -10 0 -5 -10 ブレ抑制+1火属性攻撃強化+1通常弾・連射矢UP水属性攻撃弱化 ブレ抑制+2火属性攻撃強化+2火耐性UP【小】 1 2 1 1 2 7 ドボルS 150 235 -10 15 -5 -5 0 反動軽減+2火事場力+1破壊王見切り-1 火事場力+2体力+20 1 1 2 1 1 6 レア6 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ペッコU 100 205 -10 0 25 -15 15 広域+1早食い+1氷属性攻撃弱化 広域+2早食い+2雷属性攻撃強化+1 2 0 3 1 2 8 ルドロスU 110 205 -10 20 -5 5 10 状態異常攻撃+1ランナー雷耐性弱化 状態異常攻撃+2水耐性【小】 1 3 1 3 1 9 ボロスU 120 215 -20 15 -5 25 0 貫通弾・貫通矢UP防御力UP【小】火属性攻撃弱化 氷属性攻撃強化+1 2 1 3 0 3 9 ネブラU 130 225 0 -10 25 20 -5 集中スタミナ奪取氷属性攻撃弱化 雷属性攻撃強化+1ランナー 0 3 3 2 1 9 ナルガU 140 235 -5 15 -10 5 0 捕獲の見極めランナースタミナ急速回復体術-1 3 3 2 1 0 9 ベリオU 140 235 20 10 -5 -10 0 隠密回避距離UP体術+1回避性能DOWN 体術+2 1 0 1 3 3 8 ドーベル 140 235 -5 0 0 0 20 龍属性攻撃強化+1スタミナ急速回復回避性能+1腹減り倍加【小】 0 2 3 0 3 8 ガンキンU 150 235 25 -20 10 -5 -10 散弾・拡散矢UPスタミナ急速回復龍耐性弱化 ボマー装填速度+1 3 1 2 0 3 9 ディアブロU 160 245 20 0 -0 -10 0 反動軽減+1装填速度+1龍属性攻撃弱化 反動軽減+2装填速度+2通常弾全LV追加 1 3 1 3 3 11 レックスU 160 245 20 -10 -5 0 0 集中耳栓自動マーキング悪霊の加護 0 0 2 3 3 8 アグナU 160 245 -10 20 -5 25 -10 氷属性攻撃強化+1貫通弾LV1追加装填速度+1火属性攻撃弱化 氷属性攻撃強化+2貫通弾全LV追加 1 1 3 3 1 9 ダマスク 170 250 -5 15 -10 15 0 装填数UP散弾・拡散矢UP雷属性攻撃強化+1反動軽減-1 雷属性攻撃強化+2反動軽減-2 2 2 1 3 0 8 レア7 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ゴールドルナ 160 245 20 -5 -15 0 20 精霊の加護激運破壊王雷耐性弱化 3 3 0 3 0 9 シルバーソル 160 245 20 -5 -15 0 20 攻撃力UP【小】弱点特効通常弾・連射矢UP体力-10 攻撃力UP【中】体力-30 0 2 3 2 3 10 バンギス 170 250 0 0 -10 15 -10 装填数UP早食い+2反動軽減-1胴系統複製 氷耐性【小】 1 0 2 0 3 6 蒼天 180 260 -10 25 0 0 -20 装填数UP水属性攻撃強化+1力の解放+2スローライフ 水属性攻撃強化+2 3 0 0 3 2 8 陸奥・覇 170 250 25 5 5 -10 -10 見切り+2貫通弾・貫通矢UP集中回復速度-1 回復速度-2 3 1 2 0 3 9 男性専用 天城・覇 女性専用 アカムト 180 260 25 -5 -10 20 -20 破壊王高級耳栓火属性攻撃強化+1悪霊の加護 火属性攻撃強化+2 2 1 3 0 1 7 ウカムル 180 260 -20 0 -5 25 -5 連発数+1弱点特効氷属性攻撃強化+1雑念 氷属性攻撃強化+2通常弾・連射矢UP 2 3 0 1 2 8 エスカドラ 180 260 1 5 15 1 -10 回避距離UP属性やられ無効属性攻撃強化心配性 0 1 2 3 3 9 ユニクロ 130 245 -20 10 0 25 0 回避距離UP寒さ無効耳栓スローライフ 2 1 2 2 2 9 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※胴系統複製はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※一式防具用のテンプレが用意してありますので、新規ページ作成に利用して下さい。未作成ページのリンクをクリック→「既存ページのコピーから作成する」→『テンプレ』と入れて検索→コピー元ページで『_シリーズ防具テンプレ』を選択して新規ページ作成 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/106.html
弓 (MH2)(MH3)(MHP2)(MHP2G)(MHF) 湾曲したフレームに弦を張り、引いた弦の弾力を利用して矢を射出する武器。 現実世界では弓の発展系の先に銃器が見られるが、モンスターハンターの世界では ボウガンの機構を簡素軽量化した末に誕生した武器。 弾数が無制限、移動にも制限を受けない等の特長から ガンナーと言うよりは、リーチの長い剣士と言った感覚の武器。 属性を纏う武器もあるが、ボウガンと違い武器自体が属性を持っている。 運用 クリティカル距離 クリティカル距離の概念を持つ事、ガンナー防具である事等から扱いに癖がある。 クリティカル距離の目安としては、弾道の山なり部の頂点付近。 このポイントを維持する事が運用の基本となる。 ボウガンと同じく近接攻撃があるが、先の尖った矢を攻撃に用いるためか、 攻撃力はボウガンのそれを遥かに上回る。 雑魚、特に虫系小型モンスターの掃討等に威力を発揮する。 溜め ハンマーの様に、スタミナを消費して”溜め”を行う概念を持つ。 総じて溜めLVが高い方が高火力の攻撃が出る他、 溜めてから放った矢は攻撃力に上方修正を受ける。 ビン ”~ビン”と言うアイテムを使う事で、 攻撃にバリエーションを持たせる事が出来る。 強撃ビン … 攻撃力を1,5倍に強化。 毒、麻痺、睡眠ビン … それぞれの状態異常値を蓄積。 所持数には限りがあるが、何れも空ビンと各種キノコを素材として調合撃ちが可能。 クリティカル距離の維持運用 なお、自分が効率的に運用出来ているか否かを判断する簡単な判断基準として、 オフのクックを狩ってみる手がある。 武器はバサルモスの下位素材で製作出来る”パワーハンターボウ2”。 ビンは強撃ビン。 この装備でオフラインの密林イャンクック(原種)クエを選択。 これを(BC~遭遇までの時間を含めて)2~3分で倒せたなら、 基本的な運用は覚えたと判断して差し支えない。 誕生背景 銃器を簡略化して弓が生まれたと言うプロセスは、 現実世界の技術発展と照らし合わせると違和を感じる。 これには、 飛竜と言う掃討に高火力な武器が必要な存在が生活の中にあったため、 それを実現するボウガンが先に作られた。 科学技術の発達した時代を古代文明に持つ故に、 その技術の名残が反映された。 …等の推測が、個人レベルの物ではあるが一応存在している。 武器名 無属性 クイーンブラスターⅠ クイーンブラスターⅡ 殲滅と破壊の剛弓 ハートショットボウⅠ ハートショットボウⅡ パワーハンターボウⅠ パワーハンターボウⅡ パワーワイルドボウⅠ パワーワイルドボウⅡ ハンターボウⅠ ハンターボウⅡ ハンターボウⅢ ブロスホーンボウⅠ ブロスホーンボウⅡ ワイルドボウⅠ ワイルドボウⅡ 火属性 プロミネンスボウⅠ プロミネンスボウⅡ プロミネンスボウⅢ 鳥幣弓Ⅰ 鳥幣弓Ⅱ 鳥幣弓Ⅲ 鳥幣弓Ⅳ 勇気と希望の凄弓Ⅰ 勇気と希望の凄弓Ⅱ 水属性 龍頭琴 オオバサミⅠ オオバサミⅡ オオバサミⅢ オオバサミⅣ 雷属性 龍弓【輪】 龍弓【日輪】 ソニックボウⅠ ソニックボウⅡ ソニックボウⅢ 氷属性 ニクスファーボウ 龍属性 勝利と栄光の勇弓 龍弓【国崩】 龍弓【山崩】 覇弓レラカムトルム